Steady State Fate Entity Ultra-Kick
Định dạng: Eurorack
Chiều rộng: 14HP
Chiều sâu: 23mm
Dòng điện: 110mA @ + 12V, 110mA @ -12V
Hướng dẫn sử dụng Pdf (tiếng Anh)
Định dạng: Eurorack
Chiều rộng: 14HP
Chiều sâu: 23mm
Dòng điện: 110mA @ + 12V, 110mA @ -12V
Hướng dẫn sử dụng Pdf (tiếng Anh)
SSF Entity Ultra-Kick (Anh) là bộ tổng hợp trống đá mới với bộ cộng hưởng lõi kép.Thiết bị này, đã phát triển thiết kế lõi đơn của người tiền nhiệm của nó, Entity Bass Drum (BDS), sử dụng lõi cộng hưởng thứ hai gọi là CHARACTER bên cạnh lõi chính xử lý các thành phần tần số. Lõi CHARACTER, là một tính năng chính của Vương quốc Anh và xác định khả năng tạo ra nhiều loại xung / tấn công và các đặc tính âm thanh tổng thể, có thể được điều chỉnh trên lõi chính thông qua tính năng RIPPLE. Mạch bão hòa được đặt ở tầng đầu ra của BDS đã được cải tiến và được gắn mới giữa lõi chính và lõi ký tự.Nó cũng có một máy nén Autodyne Yuzuri tích hợp sẵn.Nó có chức năng kiểm soát cân bằng hỗn hợp theo phong cách New York và chuỗi bên.
Ultra-Kick (Anh) có thể được kích hoạt bằng nút kích hoạt ở trung tâm của mô-đun hoặc bất kỳ tín hiệu tích cực nào chuyển từ 0V sang 2.5V. Bất kỳ tín hiệu nào được vá vào đầu vào TRIG đều được định hình bởi mạch điều chỉnh kích hoạt tích hợp đến biên độ và thời lượng kích hoạt thích hợp cần thiết để mô-đun hoạt động.Khi kích hoạt hoạt động, đèn LED bảng điều khiển phía trước sẽ sáng, cho biết thời lượng của tín hiệu đầu vào khi đầu vào TRIG được sử dụng.
Bạn có thể sử dụng đầu vào V / Oct, có hiệu suất theo dõi ít nhất 5 quãng tám, để tạo âm trầm và giai điệu bộ gõ tuân theo chính xác CV cao độ và ví dụ: bằng cách vá các chuỗi thay đổi trong một quãng tám, trống. Bạn có thể cung cấp cho mô hình một sự thay đổi dễ chịu.
Hình ảnh trên cho thấy cách điều khiển RESONATE ảnh hưởng đến dạng sóng.Giá trị RESONATE xác định lượng cộng hưởng được tạo ra bởi kích thích khi bộ cộng hưởng chính được kích hoạt bởi kích hoạt đầu vào.Kích thích này cuối cùng sẽ phân rã hoàn toàn trừ khi kích hoạt tiếp theo tái kích thích lõi của bộ cộng hưởng trước khi kết thúc quá trình cộng hưởng.
Tín hiệu kích hoạt rất cần thiết cho thiết kế âm thanh ở Vương quốc Anh, ngoại trừ khi điều khiển RESONATE ở mức tối đa hoặc gần mức tối đa.Đây là một trường hợp đặc biệt khi giá trị phản hồi cao cần thiết để mô-đun tự dao động.Ngay cả khi quá trình tự dao động không cần đến bộ kích hoạt, cảm giác nhấp nháy cũng có thể thoáng qua.Bằng cách này, RESONATE sửa đổi thời lượng tổng thể của âm thanh được tạo ra ở Vương quốc Anh.Các phần sau đây giải thích cách tính năng này tương tác với PITCH ENVELOPE để có được nhiều cú đá, âm trầm và âm thanh bộ gõ khác.
Vương quốc Anh có một cuộc tấn công cố định được tích hợp sẵn, trình tạo phong bì gần như hàm mũ VC Decay.Vỏ này cung cấp điện áp điều khiển để điều chế tần số của bộ cộng hưởng chính và CHARACTER, cũng như tín hiệu điều khiển biên độ cố định ảnh hưởng đến đáp ứng cộng hưởng của lõi đặc tính.ENVMột bản sao biên độ cố định của tín hiệu đường bao có sẵn từ đầu ra.Nó có thể được sử dụng cho các mô-đun bên ngoài hoặc tự vá cho một trong những tính năng được kiểm soát điện áp của Vương quốc Anh.cũng,CON VỊTMột phiên bản của phong bì được thu nhỏ và đảo ngược để làm mờ VCA bên ngoài và bù vào điện cực dương có sẵn từ đầu ra.Chiều sâuĐiều chỉnh độ sâu / cường độ,SÂN BÓNGThay đổi thời gian phân rã của vỏ điều chế.Trong hình trên, ba ví dụ đơn giản về cách các phong bì ảnh hưởng đến dạng sóng được hiển thị.Điều quan trọng cần hiểu ở đây là thời gian của dạng sóng được xác định bởi điều khiển RESONATE có thể ngắn hơn hoặc dài hơn thời gian phân rã của đường bao.Nếu bạn muốn thời gian phân rã và thời gian cộng hưởng khớp với nhau, bạn cần phải điều chỉnh cả hai thông số một cách thích hợp.
Cao độ của lõi cộng hưởng chính được thiết lập bởi điều khiển FREQUENCY.Phạm vi của điều khiển này là khoảng 8Hz đến 80Hz, nhưng có sự khác biệt giữa tần số "cơ bản" mà bạn đặt và tần số đầu ra kết quả.Điều này phụ thuộc nhiều vào độ sâu và thời gian của vỏ điều chế và theo thiết kế, tăng cao độ của bộ cộng hưởng chính cho đến khi vỏ điều chế lắng xuống.Hành vi này đã được đề cập trong phần phong bì ở trên, nhưng bạn cần hiểu nó để có được âm thanh như mong muốn.Vì lý do này, cao độ được thiết lập bởi điều khiển FREQUENCY có thể được coi là hoạt động như một mức cơ bản hoặc bù đắp cho điều chế bên trong hoặc bên ngoài với đầu vào V / OCT.
Bạn nên tham khảo chi tiết trong phần điều khiển RESONATE và ENVELOPE để hiểu cách các thông số này tương tác để tạo ra nhiều loại âm thanh.Dưới đây là một số ví dụ để minh họa những điểm này.
Bất kỳ ví dụ nào ở trên đều có thể được tinh chỉnh thêm bằng cách tận dụng sáu thông số định hình âm thanh được mô tả trong các phần tiếp theo.
Punch điều khiển bộ cắt mềm / bộ bão hòa của bóng bán dẫn giữa các đường liên bang.Cắt mềm là một khái niệm tương tự như cắt cứng giúp tăng thêm tín hiệu và cuối cùng là cắt các đỉnh của dạng sóng để tạo ra biến dạng.Loại biến dạng này được coi là một âm thanh khắc nghiệt vì tần số cao được tạo ra bởi quá trình chuyển đổi đoạn cắt.Các đoạn cắt mềm làm tròn các quá trình chuyển đổi này để tạo ra độ méo tiếng trầm ấm hơn, sâu hơn.Mạch Punch của thiết bị này được thực hiện giữa đầu ra của lõi cộng hưởng chính (FREQUENCY) và đầu vào của lõi cộng hưởng đặc tính (CHARACTER). Nếu điều khiển Punch ở khẩu độ đầy đủ, tín hiệu đầu vào sẽ bị suy giảm một chút mà không bị biến dạng. Khi bạn áp dụng Punch theo từng bước nhỏ, âm lượng và âm lượng thấp sẽ bắt đầu tăng và độ bão hòa sẽ được áp dụng ở các cài đặt cao hơn từ vùng cắt mềm.Bạn cũng có thể kiểm soát điện áp của các thông số từ PUNCH CV INPUT ở dưới cùng của mô-đun.
Nhân vật điều khiển bộ cộng hưởng thứ hai trong cấu trúc lõi kép của Vương quốc Anh.Giai đoạn cuối cùng của bộ cộng hưởng này cung cấp các chuyển tiếp xung cho dạng sóng kích thích và khả năng kiểm soát tuyệt vời đối với chất lượng âm thanh tổng thể.Độ rộng hiệu ứng của tham số này dao động từ các biến thể tinh vi của quá độ xung đến các hiệu ứng đồng thời, và cũng thực hiện lọc thông thấp tổng thể của dạng sóng cộng hưởng của lõi chính.Bộ cộng hưởng này được kích thích bởi đầu ra của lõi chính và giống như lõi chính, được điều chế cao độ bằng một lớp vỏ bên trong.Nó chia sẻ đầu vào theo dõi 2V / Oct với lõi chính, nhưng phản hồi cộng hưởng là khác nhau. Phản ứng cộng hưởng của nhân vật bị suy giảm nhiều hơn và không bị ảnh hưởng bởi cài đặt RESONATE. Như đã đề cập trong phần Phong bì và Tần số, PITCH DECAY ENVELOPE được gắn với mạch cộng hưởng của Nhân vật để cung cấp thêm năng lượng để kích thích xung lực ban đầu của nhân vật.Điều này cung cấp một cách mới để cung cấp toàn quyền kiểm soát đối với các trọng âm, cách nhấp và kiểu tấn công bộ gõ.Tạo ra các quá độ xung phức tạp hơn. Cộng hưởng ký tự làm tăng thêm độ phức tạp cho các quá trình chuyển tiếp xung ban đầu bằng cách tăng thời gian bao DECAY với độ suy giảm ít hơn và cho phép hai lõi va chạm trong một khoảng thời gian rất ngắn.Những hiệu ứng này thậm chí còn rõ ràng hơn và đi vào các lĩnh vực phức tạp hơn khi được sử dụng cùng với các điều khiển RIPPLE trong phần tiếp theo.Tham số CHARACTER cũng có thể được điều chế bằng cách sử dụng đầu vào CHAR CV và bộ suy giảm ở cuối mô-đun.
Ripple giới thiệu dạng sóng bộ cộng hưởng chính (FREQUENCY) kích thích vào đầu vào FM chuyên dụng của lõi bộ cộng hưởng CHARACTER.Đặc biệt khi kết hợp với các thông số Character và Punch, nó mở rộng phạm vi của các âm thanh nhất thời xung động. Nâng cao cấp độ của Ripple làm tăng sức mạnh và độ rộng của nó cho các hiệu ứng FM và biến dạng sóng thú vị. Punch thay đổi đáng kể hiệu ứng của Ripple tùy thuộc vào cài đặt. Với Punch tối thiểu, hiệu ứng của Ripple là rõ ràng nhất, vì vậy bạn sẽ không nhận được âm thanh cực kỳ dữ dội.Nếu bạn đặt núm xoay ở vị trí khoảng 9 giờ trở lên và thêm Punch, độ nhám và sự hiện diện sẽ được nhấn mạnh để tăng cường tác động và hiệu ứng nhất thời. Giá trị Punch cực cao ưu tiên cho sự biến dạng so với các hiệu ứng Ripple. Vì cấp độ của Nhân vật cũng ảnh hưởng đến hiệu ứng của Ripple, nên có thể nhận được nhiều hiệu ứng khác nhau tùy thuộc vào cài đặt của từng cấp độ của Ripple, Punch và Character.Ngoài ra, việc tăng mức RESONATE sẽ làm tăng ảnh hưởng của lõi cộng hưởng chính (FREQUENCY) lên lõi Character thông qua Ripple.Bằng cách này, Ripple có thể được sử dụng như một chức năng định hình sóng ngoài thiết kế âm thanh thoáng qua ban đầu.Ví dụ: thêm một chút Ripple vào ví dụ trống tom trong phần FREQUENCY có thể cải thiện đáng kể việc tổng hợp tom và bongo.
Dynamics có máy nén tự động phản hồi, bộ lọc sidechain thông cao 6dB / tháng được điều khiển bằng điện áp gọi là BASS DRIVE, bộ lọc chéo cấp ẩm kiểu New York có nhãn DYNAMICS và bộ tính năng rời rạc. Nó bao gồm một GAIN- được điều khiển bằng điện áp DISTORTION được trang bị bộ hạn chế méo dạng phản hồi.